【遊戯王】オート真紅眼【デュエルリンクス】


今までのとは次元が違う。

早い。



スキル・無し(バランスとか事故る)


メイン20

牛頭鬼3
真紅眼の不死竜3
業火の重騎士3

レッドアイズ・インサイト3
猪突猛進2
エネミーコントローラー

銀幕の鏡壁2
レッドアイズ・スピリッツ3

環境トップでモブ周回組んだらどうなるかという考察。結論・相手の邪魔がない分超早い。


地味に重騎士がジャンヌとか出てしまったネオギアフリードを処理してくれる。下級がいれば普通に手札の真紅眼アドバイス召喚できるし。

真紅眼の飛竜不採用なのは、インサイトでCPUはこいつ優先で落としてしまう為。

デーモンやジャンヌに対抗する為迎撃魔法罠だが、基本的にスピード重視なので返り討ちにするカード。しかし3枚積んでしまうとダブりやすくなり、CPUはダブるとほとんど同じカードをセットしないので、スピリッツのことも考えて2枚ずつにした。

やっぱ牛頭鬼の動きキモチワルイ

【遊戯王】鳳凰神の奇跡【デュエルリンクス】


久しぶりに対戦デッキの紹介です。

といっても語られ尽くされているネフティスですが、割とプラチナ帯でも出てきました。

その中で、色んなパターンが出てきましたが1番強かったギミックを中心に構築しました。



スキル:粉砕


メイン20

モンスター13

ネフティスの鳳凰神3
クリボール3
怨念の魂 業火2
業火の重騎士
炎王獣 ヤクシャ3
ネフティスの導き手

魔法・罠7

エネミーコントローラー3
魂のカード2

荒野の大竜巻2



基本的には

ヤクシャで手札のネフティス破壊

出したネフティスを怨念で破壊


↓↓

次のターン蘇りしネフティスで大嵐


という流れ。

ネフティスのサーチカードですが、導き手は基本的に遅いのでピン差し。怨念のトークンが出た後くらいに活躍します。

代わりに強いのが魂のカード。これはノーマルですが、デッキを確認しATK+DEFの合計がライフと同じモンスターをサーチするというカードです。


ネフティスの鳳凰
ATK2400 DEF1600
2400+1600=4000

つまりライフ4000の初手に使うとネフティスサーチ出来ます。

ヤクシャと重騎士は2000
導き手は1200
クリボールは500

この辺りは覚えておくと良いです。


下級にインパチを採用されている方が多いですが、ネフティス出した後の詰め作業としては特殊召喚モンスターを除外出来る重騎士のが遥かに強いです。デュアル出来ればトゥーンも真紅眼も青眼も沈黙します。

そもそもこの枠が活躍する頃にはモンスター同士のマトモな殴り合いなんてないのでヤクシャと選択で魂のカードが使える重騎士で良いです。

荒野は相手のモンスター確認してからセット考えましょう。偶に自分のカードを破壊します。ちなみにヤクシャで竜巻破壊もオッケーですね!

猪突猛進は上の理由の様にマトモな殴り合い(特に銀幕合戦)は無いので、序盤セットした導き手やネフティスがない時のサポートとしてエネコン。むしろ表側モンスターがいないと使えない猪突は腐ることが多いです(銀幕消してる時点で相手はセットのが増える)

ネフティス2枚並べて粉砕はかなり気持ちいですが、いかんせん構築は難しいです。

ちなみに炎王のフィールド魔法はネフティスで破壊すると自分のモンスター全滅なので邪魔なことのが多いです。

【遊戯王】オートスタン炎【デュエルリンクス】

新パックきて、アンデットが強烈に強化されましたが、炎も底力が上がりました。

何よりも、「アレ」の悩みである打点解決カードが2種も来たのでこれは組むしかない。


スキル 特に無し

バランス理想だがバランスなら前に書いたブラパラ融合のが良い。

メイン20

紅蓮の魔闘士2
業火の重騎士3
蒼炎の剣士
火炎木人18 3
グレート・アンガス3

猪突猛進2〜3
エネミーコントローラー2
バーニングブラッド

銀幕の鏡壁2〜3




炎王ヤクシャはCPUは自分のハンドを破壊してしまうので抜いてますが、足りないカードの穴埋めには充分です。

この構築では蒼炎以外、全ての下級が紅蓮対応で蘇生しつつ、バーニングブラッドで足りない火力を補ってます。

蒼炎の剣士は紅蓮を蘇生出来ます。紅蓮3積みも考えましたが、デッキ圧縮が無いと事故率上がるので2枚にしています。

事故防止でバーニングはピン挿し。全体への装備魔法として使ってます。

後、新カードの猪突猛進は強すぎです。1ターン速攻のカタストルってなんだこれ状態。
銀幕とどちらか3枚ですが、一応ダメージ入るので自分は銀幕3にしてます。これは好み。

重騎士は、デュアルさえすれば、バッタ・ジャステイスから呼んだカード全て除外出来るので鬼強いです。

【遊戯王】ストラク強化によるオート魔法使い【デュエルリンクス】

遊戯のレベル上げようとしたら、丁度強化されたので組んでみました。


スキル 闇の力

メイン20

ブラック・マジシャン・ガール2
マジカル・コンダクター2
魔道化リジョン2
ゲイシャドウ3
魔法剣士トランス
魔法剣士ネオ2

猪突猛進2
エネミーコントローラー2

銀幕の鏡壁2
マジシャンズ・サークル2


なんでネオがストラクに3枚も入ってんだよw

こいつとトランスのお陰でリジョンのサーチ先が広がったのでグルグル回ります。

リジョンのアドバンス召喚効果はAIが上手く使えないのでサーチとして考えましょう。

リジョンとサークルでグルグル回るのでメイコウは逆にモンスターだらけになるので抜き。

ブラックバーニングは殆ど使わないですが、燃え盛る大地を喰らうと動きが止まってバーン負けするので解決策をエネコンと共に増やしました。

まぁ、ぶっちゃけ使いたかっただけなのでエネコン増やしたり鼓舞増やしたりしても良いと思います。でも割と負け試合
燃え盛る大地なので損はないと思います。

魔法除去やメイコウも大地を割ってしまい肝心の繭シールドが突破出来ないので


7/11 追記

in マジカル・コンダクター2 猪突猛進2
out 魔法剣士ネオ フォース ブラックバーニング 銀幕の鏡壁

コンダクターと魔法2回で大量展開と、普通にフォースよりブラックバーニング

ちなみにガールは自分が使いたいだけで、この構築なら魔法使いの操り人形のが良いです

【遊戯王】思考停止キース7000【デュエルリンクス】


コイントスとかレアメタル化とか面倒なカードが多いのと、AIの思考が変わったので可能な限り思考停止で組みました。

ちなみに1番楽な構築はセルケト神殿ですが今バグってるので修正されるまで幻想召喚師でいきます。

幻想召喚師→シャイン8枚で7000確定
セルケト神殿→シャイン5枚で7000確定


スキル サプライズ・プレゼント


幻想召喚師2
7つの武器を持つハンター3
電磁蚊3
軍隊ピラニ

スライム増殖炉3
酸の嵐3
プレゼント交換
受け継がれる力
財宝への隠し通路


スライムかプレゼント交換を引けばスライム増殖炉を相手に送り付ける。
発動までに出てくる機械族を除去。
この時、ハンターで処理し、相手がツインバレルを召喚してくる可能性がある時は要らない魔法(プレゼント・スライム・酸の嵐)をセットするか、敢えて出さず直接攻撃を受けて次ターンにハンター出して処理する。


余ったプレゼント交換は酸の嵐か相手の場が埋まってからいらないモンスターを送り付ける。シャイン稼ぎとデッキ圧縮。

スライムは捨てずに残しておく

「幻想の場合」

ラスト前までにモンスター1体と幻想セット

ラストターンに
幻想反転して究極竜SS
ラニア召喚
ラニアに財宝→受け継がれる力(コスト究極竜)
スライム2枚発動(シャイン稼ぎ)

ラニアダイレクト。

セットしてくる機械族をハンターで破壊すればモンスター破壊ボーナスも付くので破壊していきたいが、2体リリースでセットして来たモンスター(リボルバー)は表にすると大変なので攻撃してはいけない。

「セルケトの場合」
モンスター1〜2体維持。
最終ターンまでに究極竜を出すか、最終直前にピラニア出して最終に究極竜を出す。
後は全く一緒。究極竜ならリボルバーも破壊出来る。
アドバンス召喚ボーナスが付くのでシャイン3枚減る。

【遊戯王】バニラスタンと孵化スタン。どっちが強いか【デュエルリンクス】


事故率ではバニラスタンのが少ないが、オートスタン的には孵化スタン


まず、どっちが強いというよりオートの突撃指令が弱すぎる。


それと、上級+下級で4000超えないとワンパン増えるのでターン数が伸びる。


突撃指令あっても恐竜が強かったのはココが大きい。

故に孵化スタンに軍配!

【遊戯王】バクラ周回いくつか【デュエルリンクス】

ダイスイベントにおける、バクラ40の周回デッキをひっそりと。

バクラ40・8000スコア


スキル ディスティニー・ドロー

メイン20

天魔大帝2
墓守の従者

蛮族の狂宴Lv5
至高の木の実3
ユニオン・アタック2
魔法除去
無欲な壺
財宝への隠し通路

フリッグのリンゴ2
神の恵み
デス・カウンター2
ホーリー・ジャベリン3

シャイン5枚で8000

墓掘りグールでネクロフィア除外するとバクラのデッキ切れを先に起こすので無欲で戻す。

リンゴジャベリンとデスカウンターで捌きながらデッキ0枚のタイミングで、狂宴で天魔2枚手札でも墓地でも可能なので出してユニアタ従者で1万オーバー。

しかし、ギミックが多過ぎて普通に事故るし場が圧迫されるわラス直前にライフ相手より少なくするわで安定はしない。
ライフ5000オーバー調整もキツイのでフィニッシュ1枚減るがデビフラはもっと安定し難い。


というわけで、安定5000

スキル ディスティニー・ドロー

メイン21(20枚でシャイン8〜9枚発動出来ればオッケー)

水晶の占い師3

至高の木の実3
治療の神 ディアン・ケト(シャイン回復)
盗人ゴブリン(シャイン枠)
無欲な壺3(シャイン枠)

フリッグのリンゴ2
神の恵み
デス・カウンター3
ホーリー・ジャベリン3

プレミアム加工のフリー発動系


盗人ゴブリンはエクトプラズマーか燃え盛るで相手にダメ与えれば不要なのでプレミアム加工に変えてオッケー。

捌き方は上と一緒。
デッキを互いに丁度0にして、相手のデッキ切れで5000評価で勝つデッキ。フィニッシュカードがない分、事故は殆ど無い。しかし残りの計算はしっかりしつつ死なない用ディスドロカードは慎重に。


3回に2回死んで8000取っても2回5000取っても評価は同じなので、2/3失敗するなら5000のが良いが、2/3成功するなら8000の方が良い。
つまり失敗しづらい方を選んだ方が良い。